Google, bugün San Francisco’daki Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda (GDC) Stadia bulut oyun hizmetini başlatıyor. “Biraz” FIFA 19 oynadığını söyleyen Google CEO’su Sundar Pichai, bu sabah GDC’de özel bir açılış sırasında Stadia hizmetini tanıttı. Bunu herkes için bir platform olarak nitelendiren Pichai, Google’ın her tür cihaza oyun aktaracak tutkusundan bahsetti. Stadia, buluttan Chrome tarayıcısına, Chromecast ve Pixel cihazlarına oyun akışı sağlayacak ve 2019’da ABD, Kanada, İngiltere ve Avrupa’da bir noktada başlayacak. Speedcheck Internet Speed Test işleminizi gerçekleştirerek internet hızınızın Google stadia için yeterli olup olmadığını öğrenebilirsiniz.
Eski bir Sony ve Microsoft yöneticisi olan Phil Harrison, Stadia’yı Google’daki rolünü tam olarak ortaya çıkarmak için Pichai sahnesinde katıldı . Harrison, Google’ın YouTube’u ve hizmette zaten oyun klibi oluşturan birçok yaratıcısını kullanarak bu oyun akış hizmetini güçlendireceğini söylüyor. Google, daha önce bu hizmeti Proje Akışı olarak test etti ve Chrome kullanıcılarının tarayıcılarında oyun oynamasına izin verdi. Assassin Creed Odyssey, Google’ın hizmeti kullanılarak halka açık olarak test edilen ilk ve tek oyundu ve halka açık testler Ocak ayında sona erdi.
Tabii ki Google, Stadia’yı sadece bir oyunla sınırlandırmıyor. Google, YouTube’da bir yaratıcının oyun klibini görüntülemenizi sağlayan ve daha sonra başlığı hemen oynatmak için “şimdi oyna” düğmesine basmanıza izin veren yeni bir özellik gösterdi. “Stadia oynamak için anında erişim sunuyor” diyor Harrison, herhangi bir oyun indirmek veya kurmak zorunda kalmadan. Başlatmada, oyunlar dizüstü bilgisayarlar, masaüstü bilgisayarlar, TV’ler, tabletler ve telefonlar arasında akıcı olacak.
Google, Google destekli cihazları kullanarak telefondan bir tablete ve daha sonra bir TV’ye sorunsuz bir şekilde oynandığını gösterdi. Mevcut USB denetleyicileri bir dizüstü bilgisayarda veya bilgisayarda çalışacak olsa da, Google oyun akış hizmetine güç sağlayacak yeni bir Stadia Denetleyici başlatıyor. Bir Xbox ve PS4 denetleyicisi arasında bir haç gibi görünüyor ve bulutta bir oyun oturumuna bağlamak için doğrudan Wi-Fi üzerinden bağlanarak Stadia servisi ile çalışacak. Bu muhtemelen gecikmeye ve bir oyunu bir cihazdan diğerine taşımaya yardımcı olacaktır. Doğrudan YouTube’a klip çekmek ve paylaşmak için bir düğme kullanabilir veya Google Asistan’a erişmek için başka bir düğme kullanabilirsiniz.
Tüm bu bulut akışını güçlendirmek için Google, sunucuların mümkün olduğunca dünyadaki oyunculara yakın olmasını sağlamak için küresel veri merkezi altyapısını kullanıyor. Bu, Stadia’nın kilit bir parçası, çünkü düşük gecikme süresi, internette etkin bir şekilde oyunlar akışı gerektiriyor. Google, yaklaşık 25 Mbps bant genişliğiyle bir internet bağlantısı üzerinden 60 fps’de 4K’ya kadar destek beklediğini ve gelecekte 8K çözünürlük ve 120 fps’ye kadar destek vermeyi planladığını söyledi.
YouTube, Stadia’nın dev bir parçasıdır ve Google, oyuncuları bulut hizmetine itmek için buna güveniyor gibi görünmektedir. 2018’de YouTube’da 50 milyar saatten fazla oyun içeriği izlendi; bu nedenle Google, Stadia kullanıcılarının doğrudan YouTube’u işaretlemesine, yakalamasına ve paylaşmasına, hatta izleyicilerin yaratıcıların yanında oynamasına izin veriyor. Stadia’nın bir Crowd Play özelliği bunu kolaylaştırmak için tasarlanmıştır ve YouTube içerik oluşturucularıyla eşleşmenizi sağlayan bir lobi sistemi içerir.
İleride e-spor ile ilgili çalışmalar olacağını tahmin etmekteyim.