Donanım dünyasnın son devirde en çok tartışılan hususlarından birisi Nvidia’nın Turing GPU’su ve beraberinde getirdiği Ray Tracing özelliği. Şu anki donanımlar için ziyadesiyle ağır kalan ışın izlemeyi Nvidia Pascal GPU’ları için kullanıma sundu. RTX 2080 Ti dahi yetersiz kalırken RTX 2060’ın kelamı mü olur diye düşünebilirsiniz lakin Nvidia’nın son kararı ile Ray Tracing GTX 1060 6 GB’a kadar indi.
RTX serisi kartların duyurulmasından bu güne kadar bahis Ray Tracing için şimdi çok erken olduğuydu. Çünkü mevcut RTX 20X0 serisinin zirve modeli dahi ışın izlemenin ağır olduğu sahnelerde oynanabilir düzeyde kare tazeleyemiyor.
Ray Tracing için erken mi?
Diğer taraftan yeni teknolojinin getirdiği görsel geliştirme her vakit beklenileni karşılamamakla birlikte Ray Tracing performansta da kaydadeğer performans düşüşlerine neden oluyor. Hasebiyle yeni teknolojide kâfi FPS’ler şu an için yalnızca en zirve modele has görünüyor.
Turing: Tek farkı Ray Tracing mi?
Pascal ile Turing ortasındaki fark denilince çoğunlukla birinci duyacağınız mevzu RT çekirdekleri. Buna rağmen geçtiğimiz günlerde TU116 GPU’su ile TU106 GPU’sunun yakından çekiminin incelemesi sonucu ulaşılan kimi değişik ayrıntılarda da paylaştığımız üzere aslında Nvidia mimarisel alanda hissedilir geliştirmelere gitmiş. Yeni mimaride daha büyük ve gelişmiş bir önbelleğe yer veren firma öteki taraftan kayar nokta ünitelerinin yanı sıra tam sayılı çekirdeklerde de düzgünleştirmeye gitmiş.
Sıra örneklerde
Şu ana kadarki okuduklarınız karışık gelmiş olabilir. Sıkıntıyı daha somut hale getirelim. Modeller üzerinden ilerleyeceğiz, Öncelikle RTX OFF yapıp GTX 1080 ile RTX 2060’ı kıyaslayalım. RTX 2060 %25 daha az paralel süreç ünitesi içermesine rağmen bir çok yapımda evvelki kuşağın zirve modelinin ensesinde.
GTX 1080 yeni kuşakta neredeyse RTX 2060
Geride kaldığı oyunlarda ise fark kimi vakit kendini hissettirse de birbirlerine yakın bedeller de elde ediliyor. Buradan çıkarılacak sonuç jenerasyonlar ortasında Nvidia’nın saf kas gücü açısından getirdiği performans artışı olarak özetlenebilir. RTX 2060 örneği nitekim etkileyici.
RTX:ON GTX 1080 GTX 1660 Ti’a yaklaşıyor
GTX 1080’de olduğu üzere GTX 1660 Ti’ da sonradan Ray Tracing yüzü gördü. Tekrar Turing’in mimarisel gelişmişliğine örnek olarak Ray Tracing kapalı pozisyondayken GTX 1660 Ti’ın bir oldukça önünde olan GTX 1080’in ışın izleme aktive edildiğinde GTX 1660 Ti’a yaklaşması gösterilebilir.
Ray Tracing açılınca RTX 2060-GTX 1080 kıyası
Başta belirtmiştik, ki bir çok teknoloji forumunda da RTX 2060’ın Ray Tracing için yanlış bir seçim olduğu sıkça vurgulanan bir nokta. Bunu bir kenara bırakalım, RTX 2060 ile GTX 1080 birbirlerine yakın kartlar. Münasebetiyle TU106’daki RT çekirdeklerinin gerçekten iş görüp görmediğini gözlemlemek için GTX 1080-RTX 2060 kıyaslaması epeyce hoş bir tercih.
Son olarak aşağıda paylaşacağım görüntüde çeşitli üretimlerde göreceğiniz üzere Ray Tracing açıldığında RTX 2060 yer yer GTX 1080’in önüne geçiyor. Bilhassa gölgelendirmelerin ve yansımaların bol olduğu sahnelerde açılan fark sıradan sahnelerde ışın izlemenin kapalı pozisyonda olduğu durumdan farksız. Hatta GTX 1080, Metro Exodus bolca karakterin yer aldığı senaryolarda -ki oyun async compute’dan epeyce faydalanıyor- mimarisel fark daha da aşikâr oluyor.
Okunma Sayısı: 287